离屏渲染
概览
离屏渲染允许你以位图或共享 GPU 纹理的形式获取一个 BrowserWindow 的内容,这样它就能在任意位置渲染,比如在一个 3D 场景内的纹理上。 Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。
注意:
- 有两种渲染模式可以使用(见下),只有未渲染区域传递到
绘图事件才能提高效率。 - 您可以停止/继续渲染并设置帧速率。
- 当
webPreferences.offscreen.useSharedTexture为false时,最大帧率是 240,因为更大的值只会带来性能损失而不会有任何好处。 - 当网页上没有发生任何情况时,不会生成帧。
- 一个离屏窗口总是以无边框窗口的样式创建的。
渲染模式
GPU加速
GPU加速渲染意味着使用GPU用于合成。 这个模式的优点是支持 WebGL 和 3D CSS 动画。 取决于 webPreferences.offscreen.useSharedTexture 设置,有两种不同的方法。
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使用 GPU 共享纹理
当
webPreferences.offscreen.useSharedTexture设置为true的情况下使用。这是一项需要将一个原生 Node 模块与你自己的代码配合使用的高级特性。 帧直接以 GPU 纹理格式进行复制,因为不存在 CPU-GPU 内存复制开销,因此这种模式非常快,你可以直接将这个共享纹理导入到你自己的渲染程序里。 你可以在这里获取更多详情。
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使用 CPU 共享内存位图
当
webPreferences.offscreen.useSharedTexture设置为false的情况下使用(默认行为)。以性能为代价,使用
NativeImageAPI 访问纹理。 帧必须从 GPU 复制到 CPU 位图,这需要更多的系统资源,因此这种模式比软件输出设备模式更慢。 但它支持 GPU 相关功能。
软件输出设备
这种模式使用软件输出设备在 CPU 中渲染,因此帧生成速度比 GPU 加速的共享内存位图模式更快。
要启用这种模式,必须调用 app.disableHardwareAcceleration() API 禁用 GPU 加速。
示例
- main.js
const { app, BrowserWindow } = require('electron/main')
const fs = require('node:fs')
const path = require('node:path')
app.disableHardwareAcceleration()
function createWindow () {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
offscreen: true
}
})
win.loadURL('https://github.com')
win.webContents.on('paint', (event, dirty, image) => {
fs.writeFileSync('ex.png', image.toPNG())
})
win.webContents.setFrameRate(60)
console.log(`The screenshot has been successfully saved to ${path.join(process.cwd(), 'ex.png')}`)
}
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow()
}
})
})
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
在运行Electron应用后,进入你的应用的工作目录,你会在里面找到渲染的图片。