nativeImage
使用 PNG 或 JPG 文件创建托盘、dock和应用程序图标。
nativeImage
模块提供了一个用于操纵系统图像的统一接口。 如果您想要提供同一图标的多个缩放的 版本,或利用macOS 模板图像 ,这些都很方便。
在 Electron 内, 那些需要图片的 API 可以传递两种参数, 一种是文件路径, 一种是 NativeImage
实例对象。 传递 null
参数将使用空和透明的图像。
例如, 创建 系统托盘 或设置 窗口的图标, 你可能传递一个图片或文件路径字符串:
const { BrowserWindow, Tray } = require('electron')
const tray = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
const win = new BrowserWindow({ icon: '/Users/somebody/images/window.png' })
或从同一文件生成一个 NativeImage
实例:
const { BrowserWindow, nativeImage, Tray } = require('electron')
const trayIcon = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
const appIcon = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/window.png')
const tray = new Tray(trayIcon)
const win = new BrowserWindow({ icon: appIcon })
支持的格式
目前,所有平台都支持 PNG
和 JPEG
图像格式。 建议PNG
是因为它支持透明度和无损压缩。
在 Windows 平台下, 你同样可以从文件路径中加载ICO
格式的 icons 对象。 为了最好的质量,我们建议至少包括以下大小:
- 小图标
- 16x16 (100% DPI scale)
- 20x20 (125% DPI scale)
- 24x24 (150% DPI scale)
- 32x32 (200% DPI scale)
- 大图标
- 32x32 (100% DPI scale)
- 40x40 (125% DPI scale)
- 48x48 (150% DPI scale)
- 64x64 (200% DPI scale)
- 256x256
在Windows 构造 Windows 应用的图标 文档了解更多关于 图标缩放.
EXIF 元数据目前不被支持,将在图像编码和解码期间将不会被考虑在内。
高分辨率
在具有高分辨率支持的平台 (如 Apple 视网膜显示器) 上, 可以在图像的基本文件名之后追加 @2x
以将其标记为高分辨率图像。
例如,如果 icon.png
是一个正常的图像,具有标准分辨率。 然后 icon@2x.png
将被视为具有双倍每英寸(DPI)密度的高分辨率图像。
如果您想同时支持不同的DPI显示,您可以将不同大小的图像放置在同一个文件夹中,并在Electron中使用文件名而不使用DPI 后缀。 例如:
images/
├── icon.png
├── icon@2x.png
└── icon@3x.png
const { Tray } = require('electron')
const appTray = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
还支持以下DPI的后缀:
@1x
@1.25x
@1.33x
@1.4x
@1.5x
@1.8x
@2x
@2.5x
@3x
@4x
@5x
macOS 模板图片
在 macOS, 模板图像 由黑色和 Alpha 通道组成。 模板图片不是单独使用的, 它通常与其他内容混合以创建期望的最终效果
最常见的情况是使用模板图片作为菜单栏(系统托盘) 图标, 使它可以适应浅色和深色菜单栏。
要将图像标记为模板图像,其基础文件名应该以单词Template
(例如 xxxTemplate.png
)结尾。 您也可以在不同的 DPI 密度指定模板图像(例如, xxxTemplate@2x.png
)。
方法
nativeImage
模块有以下方法,所有方法都返回 NativeImage
类的实例:
nativeImage.createEmpty()
返回 NativeImage
创建一个空的 NativeImage
实例。
nativeImage.createThumbnailFromPath(path, size)
macOS Windows
path
string - 打算用来构建缩略图的文件路径size
Size - 缩略图所需的宽度和高度 (正数)。
Returns Promise<NativeImage>
- fulfilled with the file's thumbnail preview image, which is a NativeImage.
注意:Windows 实现将忽略 size.height
并根据 size.width
缩放高度
nativeImage.createFromPath(path)
path
sting - 构造图像的文件路径。
返回 NativeImage
从位于 path
的文件创建新的 NativeImage
实例。 如果 path
不存在,,无法读取或不是有效图像,方法将返回空图像, 。
const { nativeImage } = require('electron')
const image = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
console.log(image)
nativeImage.createFromBitmap(buffer, options)
buffer
Buffer选项
对象width
Integerheight
IntegerscaleFactor
Number (可选) - 默认值为 1.0。
返回 NativeImage
从 buffer
中创建一个新的 NativeImage
实例,其中包含由 toBitmap()
返回的原始位图 像素数据。 具体格式取决于平台。
nativeImage.createFromBuffer(buffer[, options])
buffer
Buffer
返回 NativeImage
从 buffer
创建新的 NativeImage
实例。 尝试先解码为 PNG 或 JPEG
nativeImage.createFromDataURL(dataURL)
dataURL
string
返回 NativeImage
从 dataUrl
创建一个新的 NativeImage
实例, base 64 编码的 Data URL 字符串。
nativeImage.createFromNamedImage(imageName[, hslShift])
macOS
imageName
stringhslShift
number[] (可选)
返回 NativeImage
从 NSImage
创建一个新的 NativeImage
实例映射到给定的图像名称。 请参阅Apple的 NSImageName
文档以获取更多信息。
使用以下规则将hslShift
应用于图像:
hsl_shift[0]
(hue):图像的绝对色盘值:0和1个映射到 0和360 在色盘上(红色)。hsl_shift[1]
(饱和度): 图像的饱和度调值, 以下关键值: 0 = 删除所有颜色。 0.5 = 保持不变。 1 = 图像完全饱和hsl_shift[2]
(亮度): 图像的亮度调值, 可以为下列值: 0 = 移除所有亮度 (所有像素点设置为黑色). 0.5 = 保持不变。 1 = 全亮 (所有像素点设置为白色)。
这意味着 [-1, 0, 1]
将使图像完全变白,[-1, 1, 0]
将使图像完全变黑.
在某些情况下, NSImageName
与其字符串表示并不匹配:其中一个例子是 NSFolderImageName
,它的字符串表示实际上将是 NSFolder
。 因此,您需要在传递图像之前确定正确的字符串表示方式。 可以像下面这样做:
echo -e '#import <Cocoa/Cocoa.h>\nint main() { NSLog(@"%@", SYSTEM_IMAGE_NAME); }' | clang -otest -x objective-c -framework Cocoa - && ./test
其中 SYSTEM_IMAGE_NAME
应替换为 this list里面的值
类: NativeImage
本机图像,如托盘、dock栏和应用图标。
Process: Main, Renderer
This class is not exported from the 'electron'
module. 它只能作为 Electron API 中其他方法的返回值。
实例方法
以下方法可用于 NativeImage
类的实例:
image.toPNG([options])
返回 Buffer
-一个包含图像 PNG
编码数据的 Buffer 。
image.toJPEG(quality)
quality
Integer - 在 0 - 100 之间
返回 Buffer
-一个包含图像 JPEG
编码数据的 Buffer 。
image.toBitmap([options])
返回 Buffer
-一个包含图像的原始位图像素数据副本的 Buffer 。
image.toDataURL([options])
History
Version(s) | Changes |
---|---|
None |
|
返回 string
- 图像的 Data URL
image.getBitmap([options])
返回 Buffer
-一个包含图像原始位图像素数据的 Buffer 。
getBitmap()
和 toBitmap()
的不同之处在于,getBitmap()
不会拷贝位图数据,所以你必须在返回 Buffer 后立刻使用它,否则数据可能会被更改或销毁
image.getNativeHandle()
macOS
返回 Buffer
-一个 Buffer , 它将 C 指针存储在图像的基础本机句柄上。 在 macOS上返回一个 NSImage
实例的指针。
请注意, 返回的指针是指向基础本机映像而不是副本的弱指针, 因此 _ 必须 _ 确保关联的 nativeImage
实例保留在周围。
image.isEmpty()
返回 boolean
- 图像是否为空。
image.getSize([scaleFactor])
scaleFactor
Number (可选) - 默认值为 1.0。
Returns Size.
如果传递了 scaleFactor
,将返回与图像表示最接近的传递值对应的大小。
image.setTemplateImage(option)
option
boolean
标记图像为 macOS 模板图像。
image.isTemplateImage()
返回 boolean
- 图像是否是 macOS 模板图像
image.crop(rect)
rect
Rectangle - The area of the image to crop.
返回 NativeImage
-裁剪的图像。
image.resize(options)
选项
对象width
Integer (可选) - 默认值为图片宽度height
Integer (可选) - 默认值为图片高度.quality
string (optional) 所要设置的图片质量。 可能的值包括good
、better
或best
。 默认值为best
. 这些值表示期望的 质量/速度 的权衡。 他们被转换为某个特定算法, 取决于基础平台的能力 (CPU, GPU)。 这三种方法都可以在指定的平台上映射到相同的算法。
返回 NativeImage
-裁剪的图像。
如果只指定height
或width
,那么当前的长宽比将保留在缩放图像中。
image.getAspectRatio([scaleFactor])
scaleFactor
Number (可选) - 默认值为 1.0。
返回 Number
- 图像的宽高比(宽/高)。
如果传递了 scaleFactor
,将返回与图像表示最接近的传递值对应的大小。
image.getScaleFactors()
返回 Number[]
- 一个与给定的 NativeImage
对应的所有缩放系数数组。
image.addRepresentation(options)
选项
对象scaleFactor
Number (可选) - 要添加图像的缩放系数。width
Integer (可选) - 默认值为 0. 如果将位图缓冲区指定为buffer
, 则为必填项height
Integer (可选) - 默认值为 0. 如果将位图缓冲区指定为buffer
, 则为必填项buffer
Buffer (可选) - 包含原始图像数据的缓冲区.dataURL
string (可选) - data URL 可以为 base 64 编码的 PNG 或 JPEG 图像.
为特定比例因子添加图像表示。 这可以使用编程实现将不同的比例因子表示添加到图像中。 这种可以调用在空图像上。
实例属性
nativeImage.isMacTemplateImage
macOS
决定图像是否被视为 模板图像 的 boolean
属性。
请注意,此属性仅对 macOS 有影响。