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アプリケーションのパッケージ化

Electron アプリを配布するには、パッケージ化してアイコンを変更する必要があります。 アイコンの変更にあたっては、専用ツールか手動で行うかを選べます。

ツールの利用

Electron アプリをパッケージ化して頒布するためのツールが、いくつか用意されています。 私達は Electron Forge の利用を推奨しています。 直接 ドキュメント をご覧になるか、Electron チュートリアルの パッケージと頒布 の節をご参照ください。

手動パッケージ

手動での頒布をご希望の場合、以下の 2 通りの方法があります。

  • ビルド済みバイナリの利用
  • アプリソースコードのアーカイブの利用

ビルド済みバイナリの利用

手動でアプリを配布する際は、Electron の ビルド済みバイナリ をダウンロードする必要があります。 次に、アプリケーションが含まれたフォルダの名前を app に変更し、Electron のリソースディレクトリに以下に示すように配置します。

note

以下の例では、Electron のビルド済みバイナリの場所を electron/ としています。

macOS
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
Windows and Linux
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html

その後、macOS では Electron.app、Linux では electron、Windows では electron.exe を実行すると、Electron がアプリとして起動します。 そして、その electron ディレクトリがユーザーに頒布する頒布物となります。

アプリソースコードのアーカイブの利用 (asar)

Parcel や Webpack などのバンドラを使用していない場合、ソースファイルをすべてコピーしてアプリを頒布する代わりに asar アーカイブにアプリをパッケージすることで、Windows のようなプラットフォーム上でファイルの読み出しパフォーマンスを改善できます。

app フォルダの代わりに asar アーカイブを使用するためには、アーカイブファイルを app.asar という名前に変更し、Electron のリソースディレクトリに以下のように配置する必要があります。そうすれば、Electron はアーカイブを読み込みを試み、そこから起動します。

macOS
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
Windows
electron/resources/
└── app.asar

electron/asar リポジトリ asar の使い方の詳細を掲載してあります。

ダウンロードしたバイナリの名称変更

アプリを Electron にバンドルした後、ユーザーに配布する前に、 Electron の名称変更をしたいでしょう。

  • Windows: electron.exe のファイル名は、任意の名前に変更することが出来ます。また、アイコンやその他の情報を rcedit のようなツールで編集出来ます。

  • Linux: electron 実行形式の名前は好きな任意の名前に変更できます。

  • macOS: Electron.app のファイル名は、好きな任意の名前に変更することが出来ます。その場合、以下のファイル内の CFBundleDisplayNameCFBundleIdentifierCFBundleName も変更する必要があります。

    • Electron.app/Contents/Info.plist
    • Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist

    アクティビティモニタ上で Electron Helper と表示されるのを避けるために、ヘルパーアプリの名前を変更することも出来ます。ただし、ヘルパーアプリの実行ファイル名が変更されていることを確認してください。

    名前を変更したアプリケーションの構造は以下のようになります。

MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│ └── MyApp
└── Frameworks/
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
└── MyApp Helper
note

ソースからプロダクト名を変更してビルドすることで、Electron を名称変更することも可能です。 これを行うには、製品名に対応するビルド引数 (electron_product_name = "YourProductName" ) を args.gn ファイルに設定して再ビルドする必要があります。

ソースからコンパイルするための環境構築は非自明かつ多大な時間を要するため、この方法は非推奨です。