TouchBar
クラス: TouchBar
ネイティブ macOS アプリ向けに、TouchBar レイアウトを作成します
Process: Main
new TouchBar(options)
指定したアイテムの新しい Touch Bar を作成します。 BrowserWindow.setTouchBar
でウインドウに TouchBar
を追加することができます。
Note: TouchBar API は現在実験的な機能です。そのため、将来的には変更されたり削除されたりする可能性があります。
ヒント: Touch Bar 付きの MacBook をお持ちでない場合は、Touch Bar を使用するアプリの検証に Touch Bar シミュレータ をぜひご利用ください。
静的プロパティ
TouchBarButton
A typeof TouchBarButton
reference to the TouchBarButton
class.
TouchBarColorPicker
A typeof TouchBarColorPicker
reference to the TouchBarColorPicker
class.
TouchBarGroup
A typeof TouchBarGroup
reference to the TouchBarGroup
class.
TouchBarLabel
A typeof TouchBarLabel
reference to the TouchBarLabel
class.
TouchBarPopover
A typeof TouchBarPopover
reference to the TouchBarPopover
class.
TouchBarScrubber
A typeof TouchBarScrubber
reference to the TouchBarScrubber
class.
TouchBarSegmentedControl
typeof TouchBarSegmentedControl
であり、TouchBarSegmentedControl
クラスの参照です。
TouchBarSlider
A typeof TouchBarSlider
reference to the TouchBarSlider
class.
TouchBarSpacer
A typeof TouchBarSpacer
reference to the TouchBarSpacer
class.
TouchBarOtherItemsProxy
typeof TouchBarOtherItemsProxy
であり、TouchBarOtherItemsProxy
クラスの参照です。
インスタンスプロパティ
TouchBar
のインスタンスには以下のプロパティがあります。
touchBar.escapeItem
設定すると、タッチバーの "esc" ボタンを置き換える TouchBarItem
。 null
に設定するとデフォルトの "esc" ボタンが復元されます。 この値を変更すると、タッチバーのエスケープアイテムがすぐに更新されます。
サンプル
ボタンといくつかのラベルで構成される、シンプルな TouchBar 向けスロットゲームのコード例を示します。
const { app, BrowserWindow, TouchBar } = require('electron')
const { TouchBarLabel, TouchBarButton, TouchBarSpacer } = TouchBar
let spinning = false
// リールのラベル
const reel1 = new TouchBarLabel({ label: '' })
const reel2 = new TouchBarLabel({ label: '' })
const reel3 = new TouchBarLabel({ label: '' })
// スピンの結果のラベル
const result = new TouchBarLabel({ label: '' })
// スピンのボタン
const spin = new TouchBarButton({
label: '🎰 Spin',
backgroundColor: '#7851A9',
click: () => {
// 既にスピン中であればクリックを無視します
if (spinning) {
return
}
spinning = true
result.label = ''
let timeout = 10
const spinLength = 4 * 1000 // 4 秒
const startTime = Date.now()
const spinReels = () => {
updateReels()
if ((Date.now() - startTime) >= spinLength) {
finishSpin()
} else {
// それぞれのスピンの速度を少し遅くします
timeout *= 1.1
setTimeout(spinReels, timeout)
}
}
spinReels()
}
})
const getRandomValue = () => {
const values = ['🍒', '💎', '7️⃣', '🍊', '🔔', '⭐', '🍇', '🍀']
return values[Math.floor(Math.random() * values.length)]
}
const updateReels = () => {
reel1.label = getRandomValue()
reel2.label = getRandomValue()
reel3.label = getRandomValue()
}
const finishSpin = () => {
const uniqueValues = new Set([reel1.label, reel2.label, reel3.label]).size
if (uniqueValues === 1) {
// 3 つ全ての値が同じ
result.label = '💰 Jackpot!'
result.textColor = '#FDFF00'
} else if (uniqueValues === 2) {
// 2 つの値が同じ場合
result.label = '😍 やったね!'
result.textColor = '#FDFF00'
} else {
// 同じ値がない場合
result.label = '🙁 もう一度'
result.textColor = null
}
spinning = false
}
const touchBar = new TouchBar({
items: [
spin,
new TouchBarSpacer({ size: 'large' }),
reel1,
new TouchBarSpacer({ size: 'small' }),
reel2,
new TouchBarSpacer({ size: 'small' }),
reel3,
new TouchBarSpacer({ size: 'large' }),
result
]
})
let window
app.whenReady().then(() => {
window = new BrowserWindow({
frame: false,
titleBarStyle: 'hiddenInset',
width: 200,
height: 200,
backgroundColor: '#000'
})
window.loadURL('about:blank')
window.setTouchBar(touchBar)
})
上記のサンプルを実行する
上記のサンプルを実行するには、(予めターミナルで適当なディレクトリを開いた上で) 以下の操作を行ってください。
- 上記のコードを
touchbar.js
として保存する npm install electron
と入力し、 Electron をインストールします./node_modules/.bin/electron touchbar.js
と入力し、Electron でサンプルを実行する
すると、 Electron のウィンドウと、 Touch Bar 上(あるいは Touch Bar エミュレータ上)で動作するサンプルアプリをご覧になる事ができるはずです。