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Exemples simples d'Electron

· 2 mins de lecture

Nous avons récemment organisé un hackathon Electron au siège de GitHub pour les membres de la Hackbright Academy, une école de codage pour femmes fondée à San Francisco. Pour aider les participants à prendre un bon départ dans leurs projets, notre propre Kevin Sawicki a créé quelques exemples d'applications Electron.


Si vous êtes nouveau dans le développement avec Electron ou si vous ne l'avez pas encore essayé, ces exemples d'applications sont un bon point de départ. Ils sont petits, faciles à lire et le code est fortement commenté pour expliquer comment tout fonctionne.

Pour commencer, clonez ce dépôt :

git clone https://github.com/electron/simple-samples

Pour exécuter l'une des applications ci-dessous, allez dans le répertoire de l'application, installez les dépendances, puis démarrez :

cd activity-monitor
npm install
npm start

Moniteur d'activité

Affiche un diagramme en beignet du temps d'activité du CPU, de l'utilisateur et d'inactivité.

Capture d'écran

Hachage

Affiche les valeurs de hachage du texte saisi en utilisant différents algorithmes.

capture d'écran

Miroir

Lit une vidéo de la caméra de l'ordinateur à une taille maximale, comme si vous regardiez dans un miroir. Inclut un effet de filtre arc-en-ciel optionnel qui utilise des animations CSS.

Prix

Affiche le prix actuel du pétrole, de l'or et de l'argent à l'aide de l'API Yahoo Finance.

capture d'écran

URL

Charge une URL passée à la ligne de commande dans une fenêtre.

Autres ressources

Nous espérons que ces applications vous aideront à démarrer avec Electron. Nous vous proposons également ces quelques autres ressources pour en apprendre plus :

Electron Userland

· 4 mins de lecture

Nous avons ajouté une nouvelle section userland au site Web d'Electron pour aider les utilisateurs à découvrir les gens, les packages et les applications qui composent notre écosystème open-source florissant.


contributeurs de GitHub

Origines du Userland

Userland est l'endroit où les gens dans les communautés de logiciels se réunissent pour partager des outils et des idées. Le terme est originaire de la communauté Unix, où il fait référence à tout programme qui s'est exécuté en dehors du noyau, mais aujourd'hui, cela signifie quelque chose de plus. Lorsque les membres de la communauté Javascript d’aujourd’hui se réfèrent à userland, ils parlent généralement du registre des paquets npm. C'est là que la majorité des expériences et l'innovation se produisent, alors que Node et le langage JavaScript (comme le noyau Unix) conservent un ensemble relativement petit et stable de fonctionnalités de base.

Node et Electron

Comme Node, Electron a un petit ensemble d’API de base. Celui ci fournit les fonctionnalités de base nécessaires au développement d'applications de bureau multi-plates-formes. Cette philosophie de conception permet à Electron de rester un outil flexible sans être trop normatif sur la manière dont il devrait être utilisé.

Userland est le pendant du « core », permettant aux utilisateurs de créer et de partager des outils qui étendent les fonctionnalités d’Electron.

Collecte des données d’utilisation

Pour mieux comprendre les tendances de notre écosystème, nous avons analysé les métadonnées de 15 000 dépôts GitHub publics qui dépendent de electron ou electron-prebuilt

Nous avons utilisé les bibliothèques GitHub API, libraries.io API, et le registre npm pour récupérer des informations sur les dépendances, dépendances de développement, dépendants, auteurs de package, contributeurs de dépôts, compteurs de téléchargement, compteurs de fork, compteurs de stargazer etc.

Nous avons ensuite utilisé ces données pour générer les rapports suivants :

Filtrage des résultats

Des rapports tels que les dépendances d’applications et les applications étoilées qui répertorient les packages, les applications et les repos ont une entrée de texte qui peut être utilisée pour filtrer les résultats.

Lorsque vous tapez dans cette entrée, l'URL de la page est mise à jour dynamiquement. Ceci permet de copier une URL représentant une tranche particulière de données de l'espace utilisateur, puis de la partager avec d'autres.

babel

Plus d'infos à venir

Ce premier ensemble de rapports n'est que le début. Nous continuerons à collecter des données sur la façon dont la communauté construit Electron, et nous ajouterons de nouveaux rapports au site web.

Tous les outils utilisés pour collecter et afficher ces données sont open-source:

Si vous avez des idées sur la façon d'améliorer ces rapports, veuillez nous faire savoir en déclarant un problème sur le dépôt du site web ou l'un des dépôts susmentionnés.

Merci à vous, la communauté Electron, d’avoir fait de userland ce qu’il est aujourd’hui !

Certificate Transparency Fix

· 2 mins de lecture

Electron 1.4. 2 contient une mise à jour importante qui corrige un problème de Chrome amont où certains Symantec, GeoTrust, et les certificats Thawte SSL/TLS sont incorrectement rejetés 10 semaines à partir de la date de construction de libchromiumcontent, la bibliothèque Chrome sous-jacente d'Electron. There are no issues with the certificates used on the affected sites and replacing these certificates will not help.


In Electron 1.4.0 — 1.4.11 HTTPS requests to sites using these affected certificates will fail with network errors after a certain date. This affects HTTPS requests made using Chrome's underlying networking APIs such as window.fetch, Ajax requests, Electron's net API, BrowserWindow.loadURL, webContents.loadURL, the src attribute on a <webview> tag, and others.

Upgrading your applications to 1.4.12 will prevent these request failures from occurring.

Note: This issue was introduced in Chrome 53 so Electron versions earlier than 1.4.0 are not affected.

Impact Dates

Below is a table of each Electron 1.4 version and the date when requests to sites using these affected certificates will start to fail.

Electron VersionImpact Date
1.3.xUnaffected
1.4.0Already failing
1.4.1Already failing
1.4.2Already failing
1.4.3December 10th, 2016 9:00 PM PST
1.4.4December 10th, 2016 9:00 PM PST
1.4.5December 10th, 2016 9:00 PM PST
1.4.6January 14th, 2017 9:00 PM PST
1.4.7January 14th, 2017 9:00 PM PST
1.4.8January 14th, 2017 9:00 PM PST
1.4.9January 14th, 2017 9:00 PM PST
1.4.10January 14th, 2017 9:00 PM PST
1.4.11February 11th, 2017 9:00 PM PST
1.4.12Unaffected

You can verify your app's impact date by setting your computer's clock ahead and then check to see if https://symbeta.symantec.com/welcome/ successfully loads from it.

More Information

You can read more about this topic, the original issue, and the fix at the following places:

Septembre 2016 : Nouvelles applications

· 3 mins de lecture

Voici les nouvelles applications et conférences d'Electron qui ont été ajoutées au site en septembre.


This site is updated with new apps and meetups through pull requests from the community. Vous pouvez surveiller le dépôt pour être informé des nouveaux ajouts ou, si vous n'êtes pas intéressé par toutes les modifications du site, vous pouvez vous abonner au fil RSS du blog.

Si vous avez créé une application Electron ou si vous organisez une réunion, faites une requête pour l'ajouter au site et elle fera partie du prochain regroupement.

Nouvelles discussions

En septembre, GitHub a tenu sa conférence GitHub Universe présentée comme l'événement pour les personnes qui construisent l'avenir des logiciels. Il y a eu quelques présentations intéressantes d'Electron lors de l'événement.

Also, if you happen to be in Paris on December 5, Zeke will be giving an Electron talk at dotJS 2016.

Nouvelles applications

PexelsSearch for completely free photos and copy them into your clipboard
TimestampA better macOS menu bar clock with a customizable date/time display and a calendar
HarmonyMusic player compatible with Spotify, Soundcloud, Play Music and your local files
uPhoneWebRTC Desktop Phone
SealTalkInstant-messaging App powered by RongCloud IM Cloud Service and IM SDK
InfinityAn easy way to make presentation
Cycligent Git ToolStraightforward, graphic GUI for your Git projects
FocoStay focused and boost productivity with Foco
StrawberryWin Diners for Life Know and serve them better with the all-in-one restaurant software suite.
MixmaxSee every action on your emails in real-time Compose anywhere.
Firebase AdminA Firebase data management tool
ANoteA Simple Friendly Markdown Note
TempsA simple but smart menubar weather app
AmiumA work collaboration product that brings conversation to your files
SoubeSimple music player
(Un)coloredNext generation desktop rich content editor that saves documents with themes HTML & Markdown compatible. For Windows, OS X & Linux.
quickcalcMenubar Calculator
Forestpin AnalyticsFinancial data analytics tool for businesses
LingREST Client
ShortextsShortcuts for texts you copy frequently, folders and emojis
Front-End BoxSet of front-end-code generators

Les documents de l'API d’Electron en tant que données structurées

· 4 mins de lecture

Nous annonçons aujourd’hui, quelques améliorations de la documentation d’Electron. Chaque nouvelle version inclut désormais un fichier JSON décrivant en détail toutes les API publiques d’Electron. Nous avons créé ce fichier pour permettre aux développeurs d’utiliser la documentation de l’API d’Electron de manière plus intéressante.


Aperçu du schéma

Chaque API est un objet avec des propriétés telles que nom, description, type, etc. Les classes telles que BrowserWindow et Menu ont des propriétés supplémentaires décrivant leurs méthodes d’instance, propriétés d’instance, événements d’instance, etc.

Voici un extrait du schéma décrivant la classe BrowserWindow:

{
nom: 'BrowserWindow', description
: 'Créer et contrôler les fenêtres du navigateur.', processus
: {
main: true,
renderer: false
}, type
: 'Class',
instanceName: 'win',
slug: 'browser-window',
websiteUrl: 'https://electronjs.org/docs/api/browser-window',
repoUrl: 'https://github.com/electron/electron/blob/v1.4.0/docs/api/browser-window.md',
staticMethods: [...],
instanceMethods: [...],
instanceProperties: [...],
instanceEvents: [...]
}

Et cet autre exemple exemple de description dune méthode, ici, la méthode d'instance apis.BrowserWindow.instanceMethods.setMaximumSize:

{
name: 'setMaximumSize',
signature: '(width, height)',
description: 'Sets the maximum size of window to width and height.',
parameters: [{
name: 'width',
type: 'Integer'
}, {
name: 'height',
type: 'Integer'
}]
}

Utilisation de ces nouvelles données

Pour faciliter l'utilisation de ces données structurées dans leurs projets par les développeurs, nous avons créé electron-docs-api, un petit package npm publié automatiquement chaque fois qu'il y a une nouvelle version d'Electron .

npm install electron-api-docs --save

Pour une appréciation rapide, essayez le module dans votre REPL Node.js :

npm i -g trymodule && trymodule electron-api-docs=apis

Comment les données sont collectées

La documentation API d'Electron adhère à Electron Coding Style et au Electron Styleguide et donc son contenu peut être analysé par programme.

Le electron-docs-linter est une nouvelle dépendance de développement du dépôt electron/electron. C'est un outil en ligne de commande qui effectue un lint de tous les fichiers markdown et applique les règles du styleguide. Si des erreurs sont trouvées, elles sont listées et le processus de publication est interrompu. Si les docs de l'API sont valides, le fichier electron-json.api est créé et téléchargé sur GitHub pour être inclus dans la version d'Electron.

Javascript standard et Markdown standard

Plus tôt dans l'année, la base de code d'Electron a été mise à jour pour utiliser le linter standard pour tout JavaScript. Le README de Standard résume le raisonnement derrière ce choix :

L'adoption d'un style standard donne plus dl'importance à la clarté du code et des conventions communautaires que le style personnel. Cela n'est peut être pas judicieux pour 100 % des projets et des cultures de développement, toutefois l'open source peut être un environnement hostile pour les débutants. La mise en place d’attentes claires et automatisées des contributeurs rend un projet plus sain.

Nous avons également récemment créé markdown-standard pour vérifier que tous les snippets de code JavaScript de notre documentation sont valides et cohérents avec le style de la base de code elle-même.

Ensemble, ces outils nous aident à utiliser l'intégration continue (CI) pour trouver automatiquement des erreurs dans les pull requests. Cela réduit le fardeau imposé aux humains qui effectuent la revue du code et nous donne plus de confiance quant à l’exactitude de notre documentation.

Un effort de la communauté

La documentation d’Electron s’améliore constamment, et nous devons remercier notre formidable communauté open-source pour cela. Au moment d’écrire ces lignes, près de 300 personnes ont contribué aux documents.

Nous sommes heureux de voir ce que les gens font avec ces nouvelles données structurées. Utilisations possibles:

Electron Internals: Weak References

· 6 mins de lecture

As a language with garbage collection, JavaScript frees users from managing resources manually. But because Electron hosts this environment, it has to be very careful avoiding both memory and resources leaks.

This post introduces the concept of weak references and how they are used to manage resources in Electron.


Weak references

In JavaScript, whenever you assign an object to a variable, you are adding a reference to the object. As long as there is a reference to the object, it will always be kept in memory. Once all references to the object are gone, i.e. there are no longer variables storing the object, the JavaScript engine will recoup the memory on next garbage collection.

A weak reference is a reference to an object that allows you to get the object without effecting whether it will be garbage collected or not. You will also get notified when the object is garbage collected. It then becomes possible to manage resources with JavaScript.

Using the NativeImage class in Electron as an example, every time you call the nativeImage.create() API, a NativeImage instance is returned and it is storing the image data in C++. Once you are done with the instance and the JavaScript engine (V8) has garbage collected the object, code in C++ will be called to free the image data in memory, so there is no need for users manage this manually.

Un autre exemple est le problème de disparition de fenêtre, qui montre visuellement comment la fenêtre est des ordures collectées quand toutes les références à lui sont terminées.

Testing weak references in Electron

There is no way to directly test weak references in raw JavaScript since the language doesn't have a way to assign weak references. The only API in JavaScript related to weak references is WeakMap, but since it only creates weak-reference keys, it is impossible to know when an object has been garbage collected.

In versions of Electron prior to v0.37.8, you can use the internal v8Util.setDestructor API to test weak references, which adds a weak reference to the passed object and calls the callback when the object is garbage collected:

// Le code ci-dessous ne peut s'exécuter que sur Electron < v0.37.8.
var v8Util = process.atomBinding('v8_util');

var object = {};
v8Util.setDestructor(object, function () {
console.log('The object is garbage collected');
});

// Remove all references to the object.
object = undefined;
// Manually starts a GC.
gc();
// Console prints "The object is garbage collected".

Note that you have to start Electron with the --js-flags="--expose_gc" command switch to expose the internal gc function.

The API was removed in later versions because V8 actually does not allow running JavaScript code in the destructor and in later versions doing so would cause random crashes.

Weak references in the remote module

Apart from managing native resources with C++, Electron also needs weak references to manage JavaScript resources. Un exemple est le module distantd'Electron, , qui est un module d'appel à distance (RPC) qui permet d'utiliser des objets dans le processus principal à partir des processus de rendu.

One key challenge with the remote module is to avoid memory leaks. When users acquire a remote object in the renderer process, the remote module must guarantee the object continues to live in the main process until the references in the renderer process are gone. Additionally, it also has to make sure the object can be garbage collected when there are no longer any reference to it in renderer processes.

For example, without proper implementation, following code would cause memory leaks quickly:

const { remote } = require('electron');

for (let i = 0; i < 10000; ++i) {
remote.nativeImage.createEmpty();
}

The resource management in the remote module is simple. Whenever an object is requested, a message is sent to the main process and Electron will store the object in a map and assign an ID for it, then send the ID back to the renderer process. In the renderer process, the remote module will receive the ID and wrap it with a proxy object and when the proxy object is garbage collected, a message will be sent to the main process to free the object.

Using remote.require API as an example, a simplified implementation looks like this:

remote.require = function (name) {
// Tell the main process to return the metadata of the module.
const meta = ipcRenderer.sendSync('REQUIRE', name);
// Create a proxy object.
const object = metaToValue(meta);
// Tell the main process to free the object when the proxy object is garbage
// collected.
v8Util.setDestructor(object, function () {
ipcRenderer.send('FREE', meta.id);
});
return object;
};

Dans le processus principal :

const map = {};
const id = 0;

ipcMain.on('REQUIRE', function (event, name) {
const object = require(name);
// Add a reference to the object.
map[++id] = object;
// Convert the object to metadata.
event.returnValue = valueToMeta(id, object);
});

ipcMain.on('FREE', function (event, id) {
delete map[id];
});

Maps with weak values

With the previous simple implementation, every call in the remote module will return a new remote object from the main process, and each remote object represents a reference to the object in the main process.

The design itself is fine, but the problem is when there are multiple calls to receive the same object, multiple proxy objects will be created and for complicated objects this can add huge pressure on memory usage and garbage collection.

For example, the following code:

const { remote } = require('electron');

for (let i = 0; i < 10000; ++i) {
remote.getCurrentWindow();
}

It first uses a lot of memory creating proxy objects and then occupies the CPU (Central Processing Unit) for garbage collecting them and sending IPC messages.

An obvious optimization is to cache the remote objects: when there is already a remote object with the same ID, the previous remote object will be returned instead of creating a new one.

This is not possible with the API in JavaScript core. Using the normal map to cache objects will prevent V8 from garbage collecting the objects, while the WeakMap class can only use objects as weak keys.

To solve this, a map type with values as weak references is added, which is perfect for caching objects with IDs. Now the remote.require looks like this:

const remoteObjectCache = v8Util.createIDWeakMap()

remote.require = function (name) {
// Tell the main process to return the meta data of the module.
...
if (remoteObjectCache.has(meta.id))
return remoteObjectCache.get(meta.id)
// Create a proxy object.
...
remoteObjectCache.set(meta.id, object)
return object
}

Notez que le remoteObjectCache conserve des objets comme des références faibles, il n’est donc pas nécessaire de supprimer la clé lorsque l’objet est collecté par le garbage collector.

Native code

For people interested in the C++ code of weak references in Electron, it can be found in following files:

The setDestructor API:

The createIDWeakMap API:

Août 2016 : Nouvelles applications

· 3 mins de lecture

Voici les nouvelles applications Electron qui ont été ajoutées sur le site en août.


The site is updated with new apps and meetups through pull requests from the community. Vous pouvez surveiller le dépôt pour être informé des nouveaux ajouts ou, si vous n'êtes pas intéressé par toutes les modifications du site, vous pouvez vous abonner au fil RSS du blog.

Si vous avez créé une application Electron ou si vous organisez une réunion, faites une requête pour l'ajouter au site et elle fera partie du prochain regroupement.

Nouvelles applications

Code RPGifyRPG style coding application
PamFaxA cross-platform app for sending and receiving faxes
BlankUpMarkdown editor witch clarity +1
RamboxFree and Open Source messaging and emailing app that combines common web applications into one
GordieThe best app for your card collections
Ionic CreatorBuild amazing mobile apps, faster
TwitchAlertsKeep your viewers happy with beautiful alerts and notifications
MuseeksA simple, clean and cross-platform music player
SeaPigA converter from markdown to html
GroupMeUnofficial GroupMe App
MoeditorYour all-purpose markdown editor
SoundnodeSoundnode App is the Soundcloud for desktop
QMUI WebQMUI Web Desktop is an application for managing projects based on QMUI Web Framework
SvgsusOrganize, clean and transform your SVGs
RammeUnofficial Instagram Desktop App
InsomniaREST API Client
CorreoA menubar/taskbar Gmail App for Windows, macOS and Linux
KongDashDesktop client for Kong Admin API
Translation EditorTranslation files editor for INTL ICU messages (see formatjsio)
5EClient5EPlay CSGO Client
Theme JuiceLocal WordPress development made easy

Outils d'accessibilité

· 2 mins de lecture

La réalisation d'applications accessibles est importante et nous sommes heureux d'introduire de nouvelles fonctionnalités pour Devtron et Spectron qui donnent aux développeurs la possibilité de rendre leurs applications meilleures pour tous.


Les problèmes d’accessibilité dans les app Electron sont similaires à ceux des sites Web parce qu’ils sont tous deux en HTML. Avec les app Electron, toutefois, vous ne pouvez pas utilisez les ressources en ligne pour les vérifications de l'accessibilité parce que votre application n'est pas une URL.

Ces nouvelles fonctionnalités apportent ces outils d'audit à votre application Electron. Vous pouvez choisir d'ajouter des audits à vos tests avec Spectron ou les utiliser dans DevTools avec Devtron. Lire la suite pour un résumé des outils ou regardez notre documentation sur l'accessibilité pour plus d’informations.

Spectron

Dans l’infrastructure de test Spectron, vous pouvez maintenant auditer chaque fenêtre et balise <webview> de votre application. Par exemple :

app.client.auditAccessibility().then(function (audit) {
if (audit.failed) {
console.error(audit.message);
}
});

Vous pouvez en savoir plus sur cette fonctionnalité dans la documentation de Spectron.

Devtron

Dans Devtron il y a un nouvel onglet accessibilité qui vous de vérifier une page dans votre application puis de trier et de filtrer les résultats.

capture d’écran devtron

Ces deux outils utilisent la bibliothèque Outils d'accessibilité pour les développeurs faite par Google pour Chrome. Vous pouvez en apprendre davantage sur les règles d’audit accessibilité que cette bibliothèque utilise sur ce wiki du référentiel.

Si vous connaissez d’autres bons outils d'accessibilité pour Electrons, ajoutez-les à la documentation de l’accessibilité avec une pull request.

npm install electron

· 3 mins de lecture

Depuis la version 1.3.1 d'Electron, vous pouvez utiliser npm install electron --save-dev pour installer la dernière version précompilée d'Electron dans votre application.


npm install electron

Le binaire Electron précompilé

Si vous avez déjà travaillé sur une application Electron, vous avez probablement rencontré le paquet npm de electron-prebuilt. Ce paquet est une partie indispensable de presque tous les projets Electron. Une fois installé, il détecte votre système d'exploitation et télécharge un binaire précompilé qui est compilé pour fonctionner sur l'architecture de votre système.

Le nouveau nom

Le processus d'installation d'Electron était souvent une pierre d'achoppement pour les nouveaux développeurs. Beaucoup de braves gens ont essayé de commencer à développer un Electron par application en exécutant npm install electron au lieu de npm install electron-prebuilt, seulement pour découvrir (souvent après beaucoup de confusion) que ce n'était pas les electron qu'ils recherchaient.

C'était parce qu'il y avait un projet electron existant sur npm, créé avant le projet Electron de GitHub. Pour aider à rendre le développement d'Electron plus facile et plus intuitif pour les nouveaux développeurs, nous avons contacté le propriétaire du paquet npm existant electron pour lui demander s'il accepterait de nous laisser utiliser le nom. Heureusement, il a été fan de notre projet et a accepté de nous aider à réutiliser le nom.

Vues préconstruites sur

Depuis la version 1.3.1, nous avons commencé à publier les paquets electron et electron-prebuilt sur npm en tandem. Les deux paquets sont identiques. Nous avons choisi de continuer à publier le paquet sous les deux noms pendant un certain temps afin de ne pas gêner les milliers de développeurs qui utilisent actuellement electron-prebuilt dans leurs projets. Nous vous recommandons de mettre à jour vos fichiers package.json pour utiliser la nouvelle dépendance d'electron, mais nous continuerons à publier de nouvelles versions de electron-prebuilt jusqu'à la fin de 2016.

Le dépôt electron-userland/electron-prebuilt restera la maison canonique du paquet npm electron.

Merci beaucoup

Nous devons un merci spécial à @mafintosh, @maxogden, et beaucoup d'autres contributeurs pour la création et la maintenance de electron-prebuilt, et pour leur service infatigable au JavaScript, Node.js, et communautés Electron.

Et merci à @logicalparadox de nous avoir permis à de prendre le paquet electron sur npm.

Mise à jour de vos projets

Nous avons travaillé avec la communauté pour mettre à jour les paquets populaires qui sont affectés par ce changement. Les paquets comme electron-packager, electron-rebuild, et electron-builder ont déjà été mis à jour pour fonctionner avec le nouveau nom tout en continuant à supporter l'ancien nom.

Si vous rencontrez des problèmes pour installer ce nouveau paquet, veuillez nous le faire savoir en ouvrant une issue sur le dépôt electron-userland/electron-prebuilt.

Pour tout autre problème avec Electron, veuillez utiliser le dépôt electron/electron.

Au coeur d'Electron : Utilisation de Node en tant que Bibliothèque

· 4 mins de lecture

Ceci est le deuxième article d’une série en cours expliquant le fonctionnement interne d'Electron. Consultez le premier post sur l'intégration de la boucle d'événement si vous ne l'avez pas déjà fait.

La plupart des gens utilisent Node pour les applications côté serveur, mais en raison de l’ensemble d’API riche de Node et de sa communauté florissante, il convient également parfaitement à une bibliothèque intégrée. Cet article explique comment Node est utilisé comme bibliothèque dans Electron.


Système de génération

Node et Electron utilisent GYP comme systèmes de génération. Si vous souhaitez intégrer Node dans votre application, vous devez également l’utiliser comme système de génération.

Vous ne connaissez pas GYP? Lisez ce guide avant de continuer dans cet article.

Node's flags

Le nœud yp dans le répertoire de code source de Node décrit comment Node est construit, avec beaucoup de GYP variables qui contrôlent quelles parties de Node sont activées et si pour ouvrir certaines configurations.

To change the build flags, you need to set the variables in the .gypi file of your project. The configure script in Node can generate some common configurations for you, for example running ./configure --shared will generate a config.gypi with variables instructing Node to be built as a shared library.

Electron does not use the configure script since it has its own build scripts. Les configurations pour Node sont définies dans le fichier common.gypi dans le répertoire du code source d'Electron.

In Electron, Node is being linked as a shared library by setting the GYP variable node_shared to true, so Node's build type will be changed from executable to shared_library, and the source code containing the Node's main entry point will not be compiled.

Since Electron uses the V8 library shipped with Chromium, the V8 library included in Node's source code is not used. This is done by setting both node_use_v8_platform and node_use_bundled_v8 to false.

Shared library or static library

When linking with Node, there are two options: you can either build Node as a static library and include it in the final executable, or you can build it as a shared library and ship it alongside the final executable.

In Electron, Node was built as a static library for a long time. This made the build simple, enabled the best compiler optimizations, and allowed Electron to be distributed without an extra node.dll file.

Cependant, cela a changé après que Chrome ait basculé pour utiliser BoringSSL. BoringSSL est un fork de OpenSSL qui supprime plusieurs API inutilisées et modifie de nombreuses interfaces existantes. Because Node still uses OpenSSL, the compiler would generate numerous linking errors due to conflicting symbols if they were linked together.

Electron n'a pas pu utiliser BoringSSL dans le nœud, ou utiliser OpenSSL dans Chromium, la seule option était donc de basculer vers la construction d'un noeud en tant que bibliothèque partagée, et cachent les symboles BoringSSL et OpenSSL dans les composantes de chacune.

This change brought Electron some positive side effects. Before this change, you could not rename the executable file of Electron on Windows if you used native modules because the name of the executable was hard coded in the import library. After Node was built as a shared library, this limitation was gone because all native modules were linked to node.dll, whose name didn't need to be changed.

Supporting native modules

Modules natifs dans le travail de Noeude en définissant une fonction d'entrée pour le chargement de Noeud, puis la recherche des symboles de V8 et libuv à partir de Node. This is a bit troublesome for embedders because by default the symbols of V8 and libuv are hidden when building Node as a library and native modules will fail to load because they cannot find the symbols.

So in order to make native modules work, the V8 and libuv symbols were exposed in Electron. For V8 this is done by forcing all symbols in Chromium's configuration file to be exposed. Pour libuv, il est réalisé en définissant la définition BUILDING_UV_SHARED=1 définition.

Starting Node in your app

After all the work of building and linking with Node, the final step is to run Node in your app.

Node doesn't provide many public APIs for embedding itself into other apps. Habituellement, vous pouvez juste appeler node::Start et node::Init pour démarrer une nouvelle instance de Node. However, if you are building a complex app based on Node, you have to use APIs like node::CreateEnvironment to precisely control every step.

In Electron, Node is started in two modes: the standalone mode that runs in the main process, which is similar to official Node binaries, and the embedded mode which inserts Node APIs into web pages. The details of this will be explained in a future post.