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Electron 1.0

· 4 lectura mínima

Durante los últimos dos años, Electron ha ayudado a los desarrolladores a construir aplicaciones multiplataforma de escritorio usando HTML, CSS y JavaScript. Ahora estamos encantados de compartir un hito importante para nuestro framework y para la comunidad que lo creó. La versión de Electron 1.0 ya está disponible en electronjs.org.


Electron 1.0

Electron 1.0 representa un hito importante en la estabilidad y madurez de la API. Esta versión te permite construir aplicaciones que actúen y se sientan verdaderamente nativas en Windows, Mac y Linux. Construir aplicaciones de Electron es más fácil que nunca con nueva documentación, nuevas herramientas y una nueva aplicación para guiarlo a través de las API de Electron.

Si estás listo para construir tu primera aplicación Electron , aquí tienes una guía de inicio rápido para ayudarte a empezar.

Estaremos encantados de ver tus creaciones con Electron.

Trayectoria de Electron

Lanzamos Electron cuando lanzamos Atom hace poco más de dos años. Electron, entonces conocido como Atom Shell, era el framework sobre el que habíamos construido Atom. En esos días, Atom fue la fuerza motriz detrás de las características y funcionalidades que Electron proporcionaba, bajo la presión de lograr el lanzamiento inicial de Atom.

Ahora conducir Electron es una creciente comunidad de desarrolladores y empresas que construyen todo desde correo electrónico, chat, y aplicaciones Git a herramientas de análisis SQL, clientes torrent, y robots.

En estos últimos dos años hemos visto tanto empresas como proyectos de código abierto elegir Electron como la base de sus aplicaciones. Justamente el año pasado, Electron ha sido descargado por más de 1.2 millones de veces. Da una visita a algunas de las increíbles aplicaciones de Electron y añade la tuya si no está ahí.

Descarga Electron

Demos de la API de Electron

Junto con el lanzamiento de la versión 1.0, estamos lanzando una nueva aplicación para ayudarte a explorar las API de Electron y aprender más sobre cómo hacer que tu aplicación de Electron se sienta nativa. La aplicación Electron API Demos contiene fragmentos de código para ayudar a comenzar su aplicación y consejos sobre el uso efectivo de las API de Electron.

Demos de la API de Electron

Devtron

También hemos añadido una nueva extensión para ayudarte a depurar tus aplicaciones de Electron. Devtron es una extensión de código abierto a las Herramientas para desarrolladores de Chrome diseñadas para ayudarte a inspeccionar, debug, y solucione problemas a su aplicación Electron.

Devtron

Características

  • Require graph que te ayuda a visualizar las dependencias internas y externas de las bibliotecas de tu aplicación tanto en los procesos principales como en los procesos de renderizado
  • IPC monitor que rastrea y muestra los mensajes enviados y recibidos entre los procesos de tu aplicación
  • Event inspector que muestra los eventos y los escuchadores que están registrados en tu aplicación en las API principales de Electron, como la ventana, la aplicación y los procesos
  • App Linter que verifica tus aplicaciones en busca de errores comunes y funcionalidades faltantes

Spectron

Finalmente, lanzamos una nueva versión de Spectron, el framework de pruebas de integración para aplicaciones Electron.

Spectron

Spectron 3.0 cuenta con un soporte completo para toda la API de Electron, lo que te permite escribir pruebas más rápidamente para verificar el comportamiento de tu aplicación en diferentes escenarios y entornos. Spectron se basa en ChromeDriver y WebDriverIO por lo que también tiene APIs completas para la navegación de la página, entrada y ejecución de JavaScript.

Comunidad

Electron 1.0 es el resultado de un esfuerzo de la comunidad realizado por cientos de desarrolladores. Además de la estructura principal, se han lanzado cientos de bibliotecas y herramientas para facilitar la construcción, empaquetado y despliegue de aplicaciones de Electron.

Ahora hay una nueva página de comunidad que muestra muchas de las increíbles herramientas de Electron , aplicaciones, bibliotecas y frameworks en desarrollo. También puede revisar Electron y Electron Userland organizaciones para ver algunos de estos fantásticos proyectos.

¿Eres nuevo en Electron? Mira el video de introducción de Electron 1.0:

Novedades en Electron 0.37

· 5 lectura mínima

Electron 0.37 fue publicado recientemente e incluye una gran actualización de Chrome 47 a Chrome 49, además de algunas nuevas APIs principales. Este último lanzamiento proporciona todas las nuevas características incluidas en Chrome 48 y Chrome 49. Esto incluye las propiedades personalizadas de CSS, soporte incrementado de ES6, mejoras en KeyboardEvent, mejoras en Promise y otras nuevas características disponibles en tu aplicación de Electron.


What's New

Propiedades personalizadas de CSS

Si anteriormente has utilizado lenguajes procesados previamente como Sass y Less, es probablemente que estés familiarizado con las variables, que te permiten definir valores reutilizables en cosas como esquemas de color y diseños. Las variables ayudan a mantener las hojas de estilo SECAS y más fáciles de mantener.

Las propiedades personalizadas de CSS son similares a las variables previamente procesadas en el sentido de que son reutilizables, pero también tienen una cualidad única que las hace más poderosas y flexibles: estas pueden ser manipuladas con JavaScript. Esta sutil pero poderosa característica permite realizar cambios dinámicos a las interfaces visuales, mientras estas se benefician de la aceleración por hardware de CSS y la reducción de código duplicado entre el código de la interfaz y las hojas de estilo.

Para más información sobre las propiedades personalizadas de CSS, lea el artículo de MDN y la demostración de Google Chrome.

Variables de CSS en acción

Veamos un ejemplo de variable simple que puede modificarse sobre la marcha en tu app.

:root {
--awesome-color: #a5ecfa;
}

body {
background-color: var(--awesome-color);
}

El valor de la variable puede ser recuperado y modificado directamente en JavaScript:

// Obtener el valor de la variable ' #A5ECFA'
let color = window
.getComputedStyle(document.body)
.getPropertyValue('--awesome-color');

// Establece el valor de la variable a 'orange'
document.body.style.setProperty('--awesome-color', 'orange');

Los valores de las variables también pueden ser editadas desde la sección de Estilos en las herramientas de desarrollo para una retroalimentación y cambios rápidos:

Propiedades CSS en la pestaña Estilos

Propiedad KeyboardEvent.code

Chrome 48 añadió la nueva propiedad code, disponible en los eventos KeyboardEvent, que representará la tecla física presionada, independientemente de la distribución del teclado del sistema operativo.

Esto debería hacer que la implementación de atajos de teclado personalizados en tu aplicación Electron sea más precisa y consistente en diferentes máquinas y configuraciones.

window.addEventListener('keydown', function (event) {
console.log(`Has pulsado ${event.code}.`);
});

Consulta este ejemplo para verlo en acción.

Eventos de rechazo de promesas (Promise Rejection Events)

Chrome 49 añadió dos nuevos eventos a window que te permiten ser notificado cuando no se controla una promesa rechazada.

window.addEventListener('unhandledrejection', function (event) {
console.log('Promesa rechazada sin controlar', event.promise, event.reason);
});

window.addEventListener('rejectionhandled', function (event) {
console.log('Promesa rechazada controlada', event.promise, event.reason);
});

Consulta este ejemplo para verlo en acción.

Actualizaciones de ES2015 en V8

La versión de V8 incorpora a Electron un 91% de ES2015. Aquí tienes algunas adiciones interesantes que puedes usar directamente, sin flags ni precompiladores:

Parámetros por defecto

function multiply(x, y = 1) {
return x * y;
}

multiply(5); // 5

Asignación de desestructuración

Chrome 49 añadió asignación por desestructuración para facilitar la asignación de variables y parámetros de funciones.

Esto hace que las asignaciones de Electron sean más limpias y compactas ahora:

Para importar el Browser
const { app, BrowserWindow, Menu } = require('electron');
Para importar el Renderizador
const { dialog, Tray } = require('electron').remote;
Otros ejemplos
// Destructuring an array and skipping the second element
const [first, , last] = findAll();

// Destructuring function parameters
function whois({ displayName: displayName, fullName: { firstName: name } }) {
console.log(`${displayName} is ${name}`);
}

let user = {
displayName: 'jdoe',
fullName: {
firstName: 'John',
lastName: 'Doe',
},
};
whois(user); // "jdoe is John"

// Destructuring an object
let { name, avatar } = getUser();

Nuevas APIs de Electron

A continuación, se muestran algunas de las nuevas APIs de Electron. Puedes ver cada nueva API en las notas de la versión de las versiones de Electron.

Eventos show y hide en BrowserWindow

Estos eventos se disparan cuando la ventana (window) se muestra o se oculta.

const { BrowserWindow } = require('electron');

let window = new BrowserWindow({ width: 500, height: 500 });
window.on('show', function () {
console.log('Window was shown');
});
window.on('hide', function () {
console.log('Window was hidden');
});

platform-theme-changed en app para OS X

Este evento se dispara cuando el Modo Oscuro del sistema cambie.

const { app } = require('electron');

app.on('platform-theme-changed', function () {
console.log(`Ha cambiado el tema. ¿En modo oscuro? ${app.isDarkMode()}`);
});

app.isDarkMode() para OS X

Este método devuelve true si el sistema está en Modo Oscuro y false en caso contrario.

Eventos scroll-touch-begin y scroll-touch-end en BrowserWindow para OS X

Esos eventos se disparan cuando empieza o termina un evento de la rueda de scroll.

const { BrowserWindow } = require('electron');

let window = new BrowserWindow({ width: 500, height: 500 });
window.on('scroll-touch-begin', function () {
console.log('Inicio de scroll táctil');
});
window.on('scroll-touch-end', function () {
console.log('Fin de scroll táctil');
});

Use V8 and Chromium Features in Electron

· 2 lectura mínima

Building an Electron application means you only need to create one codebase and design for one browser, which is pretty handy. But because Electron stays up to date with Node.js and Chromium as they release, you also get to make use of the great features they ship with. In some cases this eliminates dependencies you might have previously needed to include in a web app.


There are many features and we'll cover some here as examples, but if you're interested in learning about all features you can keep an eye on the Google Chromium blog and Node.js changelogs. You can see what versions of Node.js, Chromium and V8 Electron is using at electronjs.org/#electron-versions.

ES6 Support through V8

Electron combines Chromium's rendering library with Node.js. The two share the same JavaScript engine, V8. Many ECMAScript 2015 (ES6) features are already built into V8 which means you can use them in your Electron application without any compilers.

Below are a few examples but you can also get classes (in strict mode), block scoping, promises, typed arrays and more. Check out this list for more information on ES6 features in V8.

Arrow Functions

findTime () => {
console.log(new Date())
}

String Interpolation

var octocat = 'Mona Lisa';
console.log(`The octocat's name is ${octocat}`);

New Target

Octocat() => {
if (!new.target) throw "Not new";
console.log("New Octocat");
}

// Throws
Octocat();
// Logs
new Octocat();

Array Includes

// Returns true
[1, 2].includes(2);

Rest Parameters

// Represent indefinite number of arguments as an array
(o, c, ...args) => {
console.log(args.length);
};

Chromium Features

Thanks to all the hard work Google and contributors put into Chromium, when you build Electron apps you can also use cool things like (but not limited to):

Follow along with the Google Chromium blog to learn about features as new versions ship and again, you can check the version of Chromium that Electron uses here.

What are you excited about?

Tweet to us @ElectronJS with your favorite features built into V8 or Chromium.

API Changes Coming in Electron 1.0

· 4 lectura mínima

Since the beginning of Electron, starting way back when it used to be called Atom-Shell, we have been experimenting with providing a nice cross-platform JavaScript API for Chromium's content module and native GUI components. The APIs started very organically, and over time we have made several changes to improve the initial designs.


Now with Electron gearing up for a 1.0 release, we'd like to take the opportunity for change by addressing the last niggling API details. The changes described below are included in 0.35.x, with the old APIs reporting deprecation warnings so you can get up to date for the future 1.0 release. An Electron 1.0 won't be out for a few months so you have some time before these changes become breaking.

Deprecation warnings

By default, warnings will show if you are using deprecated APIs. To turn them off you can set process.noDeprecation to true. To track the sources of deprecated API usages, you can set process.throwDeprecation to true to throw exceptions instead of printing warnings, or set process.traceDeprecation to true to print the traces of the deprecations.

New way of using built-in modules

Los módulos integrados ahora se agrupan en un solo módulo, en lugar de separarse en módulos independientes, así que puedes usarlos sin conflictos con otros módulos:

var app = require('electron').app;
var BrowserWindow = require('electron').BrowserWindow;

The old way of require('app') is still supported for backward compatibility, but you can also turn if off:

require('electron').hideInternalModules();
require('app'); // throws error.

An easier way to use the remote module

Because of the way using built-in modules has changed, we have made it easier to use main-process-side modules in renderer process. You can now just access remote's attributes to use them:

// New way.
var app = require('electron').remote.app;
var BrowserWindow = require('electron').remote.BrowserWindow;

Instead of using a long require chain:

// Old way.
var app = require('electron').remote.require('app');
var BrowserWindow = require('electron').remote.require('BrowserWindow');

Splitting the ipc module

The ipc module existed on both the main process and renderer process and the API was different on each side, which is quite confusing for new users. We have renamed the module to ipcMain in the main process, and ipcRenderer in the renderer process to avoid confusion:

// In main process.
var ipcMain = require('electron').ipcMain;
// In renderer process.
var ipcRenderer = require('electron').ipcRenderer;

And for the ipcRenderer module, an extra event object has been added when receiving messages, to match how messages are handled in ipcMain modules:

ipcRenderer.on('message', function (event) {
console.log(event);
});

Standardizing BrowserWindow options

The BrowserWindow options had different styles based on the options of other APIs, and were a bit hard to use in JavaScript because of the - in the names. They are now standardized to the traditional JavaScript names:

new BrowserWindow({ minWidth: 800, minHeight: 600 });

Following DOM's conventions for API names

The API names in Electron used to prefer camelCase for all API names, like Url to URL, but the DOM has its own conventions, and they prefer URL to Url, while using Id instead of ID. We have done the following API renames to match the DOM's styles:

  • Url is renamed to URL
  • Csp is renamed to CSP

You will notice lots of deprecations when using Electron v0.35.0 for your app because of these changes. An easy way to fix them is to replace all instances of Url with URL.

Changes to Tray's event names

The style of Tray event names was a bit different from other modules so a rename has been done to make it match the others.

  • clicked is renamed to click
  • double-clicked is renamed to double-click
  • right-clicked is renamed to right-click

Mac App Store and Windows Auto Updater on Electron

· 2 lectura mínima

Recently Electron added two exciting features: a Mac App Store compatible build and a built-in Windows auto updater.


Mac App Store Support

As of v0.34.0 each Electron release includes a build compatible with the Mac App Store. Previously an application built on Electron would not comply with Apple's requirements for the Mac App Store. Most of these requirements are related to the use of private APIs. In order to sandbox Electron in such a way that it complies with the requirements two modules needed to be removed:

  • crash-reporter
  • auto-updater

Additionally some behaviors have changed with respect to detecting DNS changes, video capture and accessibility features. You can read more about the changes and submitting your app to the Mac App store in the documentation. The distributions can be found on the Electron releases page, prefixed with mas-.

Related Pull Requests: electron/electron#3108, electron/electron#2920

Windows Auto Updater

In Electron v0.34.1 the auto-updater module was improved in order to work with Squirrel.Windows. This means that Electron ships with easy ways for auto updating your app on both OS X and Windows. You can read more on setting up your app for auto updating on Windows in the documentation.

Related Pull Request: electron/electron#1984

Novedades en Electrón

· 2 lectura mínima

Ha habido algunas actualizaciones interesantes y charlas dadas recientemente en Electron, aquí hay un resumen.


Origen

Electron está actualizado con Chrome 45 a partir v0.32.0. Otras actualizaciones incluyen...

Mejor Documentación

nuevos documentos

Hemos reestructurado y estandarizado la documentación para que luzca y se lea mejor. Además hay traducciones de la documentación aportadas por la comunidad, como el japonés y el coreano.

Pull requests relacionados: electron/electron#2028, electron/electron#2533, electron/electron#2557, electron/electron#2709, electron/electron#2725, electron/electron#2698, electron/electron#2649.

Node.js 4.1.0

Desde v0.33.0 Electron viene con Node.js 4.1.0.

Pull request relacionado: electron/electron#2817.

node-pre-gyp

Los módulos que dependen de node-pre-gyp ahora pueden ser compilados contra Electron cuando se construye desde la fuente.

Pull request relacionado: mapbox/node-pre-gyp#175.

Soporte ARM

Ahora Electron proporciona compilaciones para Linux en ARMv7. Se ejecuta en plataformas populares como Chromebook y Raspberry Pi 2.

Temas relacionados: atom/libchromiumcontent#138, electron/electron#2094, electron/electron#366.

Ventana sin marco al estilo Yosemite

ventana sin borde

Se ha integrado un parche de @jaanus que, al igual que otras aplicaciones integradas de OS X, permite crear ventanas sin marcos con luces de tráfico del sistema integradas en OS X Yosemite y posteriores.

Pull request relacionado: electron/electron#2776.

Soporte para impresión de Google Summer of Code

Después del Google Summer of Code hemos incorporado parches de @hokein para mejorar el soporte de impresión y agregar la habilidad de imprimir la página en archivos PDF.

Temas relacionados: electron/electron#2677, electron/electron#1935, electron/electron#1532, electron/electron#805, electron/electron#1669, electron/electron#1835.

Atom

Atom se ha actualizado ahora a Electron v0.30.6 ejecutando Chrome 44. Una actualización a v0.33.0 está en progreso en atom/atom#8779.

Talks

GitHubber Amy Palamountain dio una gran introducción a Electron en una charla en Nordic.js. Además creó la libreria electron-accelerator.

Construir aplicaciones nativas con Electron por Amy Palomountain

Ben Ogle, también en el equipo de Atom, dio una charla de Electron en YAPC Asia:

Crear Aplicaciones de Escritorio con Tecnologías Web por Ben Ogle

El miembro del equipo Atom Kevin Sawicki y otros dieron una charla sobre Electron en la reunión Bay Are Electron User Group recientemente. Los videos han sido publicados, aquí hay un par:

La historia de Electron por Kevin Sawicki

Hacer que una aplicación web parezca nativa por Ben Gotow

Reunión de Electron en las oficinas centrales de GitHub

· Lectura de un minuto

Únete a nosotros el 29 de setiembre en las oficinas centrales de GitHub para una reunión de Electron organizada por los miembros del equipo de Atom @jlord y @kevinsawicki. There will be talks, food to snack on, and time to hangout and meet others doing cool things with Electron. We'll also have a bit of time to do lightning talks for those interested. Hope to see you there!


Talks

  • Jonathan Ross and Francois Laberge from Jibo will share how they use Electron to animate a robot.
  • Jessica Lord will talk about building a teaching tool, Git-it, on Electron.
  • Tom Moor will talk about the pros and cons of building video and screen sharing on Electron with speak.io.
  • Ben Gotow will preview N1: The Nylas Mail Client and talk about developing it on Electron.

Detalles

electron-meetup-office-2

Documentación de Electron

· 4 lectura mínima

This week we've given Electron's documentation a home on electronjs.org. You can visit /docs/latest for the latest set of docs. We'll keep versions of older docs, too, so you're able to visit /docs/vX.XX.X for the docs that correlate to the version you're using.


You can visit /docs to see what versions are available or /docs/all to see the latest version of docs all on one page (nice for cmd + f searches).

If you'd like to contribute to the docs content, you can do so in the Electron repository, where the docs are fetched from. We fetch them for each minor release and add them to the Electron site repository, which is made with Jekyll.

If you're interested in learning more about how we pull the docs from one repository to another continue reading below. Otherwise, enjoy the docs!

The Technical Bits

We're preserving the documentation within the Electron core repository as is. This means that electron/electron will always have the latest version of the docs. When new versions of Electron are released, we duplicate them over on the Electron website repository, electron/electronjs.org.

script/docs

To fetch the docs we run a script with a command line interface of script/docs vX.XX.X with or without the --latest option (depending on if the version you're importing is the latest version). Our script for fetching docs uses a few interesting Node modules:

Tests help us know that all the bits and pieces landed as expected.

Jekyll

The Electron website is a Jekyll site and we make use of the Collections feature for the docs with a structure like this:

electron.atom.io
└── _docs
├── latest
├── v0.27.0
├── v0.26.0
├── so on
└── so forth

Texto preliminar

For Jekyll to render each page it needs at least empty front matter. We're going to make use of front matter on all of our pages so while we're streaming out the /docs directory we check to see if a file is the README.md file (in which case it receives one front matter configuration) or if it is any other file with a markdown extension (in which case it receives slightly different front matter).

Each page receives this set of front matter variables:

---
version: v0.27.0
category: Tutorial
title: 'Quick Start'
source_url: 'https://github.com/electron/electron/blob/master/docs/tutorial/quick-start.md'
---

The README.md gets an additional permalink so that has a URL has a common root of index.html rather than an awkward /readme/.

permalink: /docs/v0.27.0/index.html

Config and Redirects

In the site's _config.yml file a variable latest_version is set every time the --latest flag is used when fetching docs. We also add a list of all the versions that have been added to the site as well as the permalink we'd like for the entire docs collection.

latest_version: v0.27.0
available_versions:
- v0.27.0
collections:
docs: { output: true, permalink: '/docs/:path/' }

The file latest.md in our site root is empty except for this front matter which allows users to see the index (aka README) of the latest version of docs by visiting this URL, electron.atom.io/docs/latest, rather than using the latest version number specifically (though you can do that, too).

---
permalink: /docs/latest/
redirect_to: /docs/{{ site.data.releases[0].version }}
---

Diseños

In the docs.html layout template we use conditionals to either show or hide information in the header and breadcrumb.

{% raw %} {% if page.category != 'ignore' %}
<h6 class="docs-breadcrumb">
{{ page.version }} / {{ page.category }} {% if page.title != 'README' %} / {{
page.title }} {% endif %}
</h6>
{% endif %} {% endraw %}

To create a page showing the versions that are available we just loop through the list in our config on a file, versions.md, in the site's root. Also we give this page a permalink: /docs/

{% raw %} {% for version in site.available_versions %} - [{{ version
}}](/docs/{{ version }}) {% endfor %} {% endraw %}

Hope you enjoyed these technical bits! If you're interested in more information on using Jekyll for documentation sites, checkout how GitHub's docs team publishes GitHub's docs on Jekyll.

Atom Shell es ahora Electron

· 2 lectura mínima

Atom Shell es ahora llamado Electron. Puedes aprender más sobre Electron y lo que la gente está construyendo con él en su nuevo hogar electronjs.org.


electron

Electron es el shell de aplicación multiplataforma que originalmente construimos para el editor Atom para manejar la integración de bucle de eventos Chromium/Node.js y APIs nativas.

Cuando empezamos, nuestro objetivo no era sólo satisfacer las necesidades de un editor de texto. También queríamos crear un marco sencillo que permitiera a la gente utilizar tecnologías web para crear aplicaciones de escritorio multiplataforma con todos los adornos nativos.

En dos años, Electron ha crecido enormemente. Ahora incluye actualizaciones automáticas de aplicaciones, instaladores de Windows, informes de fallos, notificaciones y otras útiles funciones de aplicaciones nativas—, todo ello expuesto a través de API de JavaScript. Y tenemos más en proyecto. Tenemos previsto extraer aún más bibliotecas de Atom para que crear una aplicación nativa con tecnologías web sea lo más fácil posible.

Hasta ahora, desarrolladores individuales, empresas emergentes y grandes compañías han creado aplicaciones con Electron. Han creado una gran variedad de aplicaciones—, como aplicaciones de chat, exploradores de bases de datos, diseñadores de mapas, herramientas de diseño colaborativo y aplicaciones de prototipado móvil.

Echa un vistazo a la nueva electronjs.org para ver más de las aplicaciones que la gente ha construido en Electron o echa un vistazo a los documentos para aprender más acerca de qué más se puede hacer.

Si ya has empezado, nos encantaría charlar contigo sobre las aplicaciones que estás creando en Electron. Envíanos un correo electrónico a info@electronjs.org para contarnos más cosas. También puedes seguir la nueva cuenta de Twitter @ElectronJS para mantenerte conectado con el proyecto.

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