Zum Hauptteil springen

Display Object

  • accelerometerSupport string - Kann available, unavailable, unknown sein.
  • bounds Rectangle - the bounds of the display in DIP points.
  • colorDepth number - Die Anzahl der Bits pro Pixel.
  • colorSpace string - repräsentieren einen Farbraum (dreidimensionales Objekt, das alle realisierbaren Farbkombinationen enthält) für den Zweck der Farbkonvertierungen.
  • depthPerComponent number - Die Anzahl der Bits pro Farbkomponente.
  • detected boolean - `true`` if the display is detected by the system.
  • displayFrequency - die Aktualisierungsrate des Displays.
  • id number - Einzigartige Identifaktionsnummer (ID) die auf das entsprechende Display verweist. A value of of -1 means the display is invalid or the correct id is not yet known, and a value of -10 means the display is a virtual display assigned to a unified desktop.
  • internal boolean - true für eine interne Anzeige und false für eine externe Anzeige.
  • label string - Benutzerfreundliches Label, bestimmt durch die Plattform.
  • maximumCursorSize Size - Maximum cursor size in native pixels.
  • nativeOrigin Point - Returns the display's origin in pixel coordinates. Only available on windowing systems like X11 that position displays in pixel coordinates.
  • rotation number - 0, 90, 180 oder 270 , repräsentiert die Display-Rotoerung in Alt-Grad (0-36).
  • scaleFactor number - Der Skalierungsfaktor des Ausgabe-Displays.
  • touchSupport string - available, unavailable oder unknown. Gibt an ob das Display Touch unterstützt.
  • monochrome boolean - Ob das Display ein monochromes Display ist oder nicht.
  • size Size
  • workArea Rectangle - the work area of the display in DIP points.
  • workAreaSize Größe - Die Größe des Arbeitsbereichs.

Das Display Objekt repräsentiert ein echtes physisches Display welches vom Betriebssystem verwendet wird und daher an den Client angeschlossen ist. Wenn ein imitiertes/emuliertes Display existiert, kann das entweder daran liegen, dass das Betriebssystem "headless" läuft (ohne grafische Oberfläche) oder dass das Betriebssystem mit einem virtuellen Display verbunden ist.